Steven Universe -skaberen Rebecca Sugar om at skabe konsolspil Save the Light

Steven Universe Skaberen Rebecca Sugar Om At Skabe Konsolspil Save The Light

Tidligere på året fans af Cartoon Network's hit -animerede serier Steven Universe erfaret, at programmet var ved at springe fra tv til videospilkonsoller med en efterfølger til 2015 -mobilspillet Angribe lyset .

Detaljer om det nye spil, Gem lyset , blev delt på PAX East i april, hvor Cartoon Network Games og udvikler Grumpyface Studios talte med Syfy Wire om den kommende udgivelse.

Nu ved vi endnu mere om Gem lyset ... og ud fra hvad vi har set hidtil, ser det ud til at blive en sjov tilføjelse til Steven Universe mythos.

Gem lyset vil se Steven beskytte 'prismen (fra Angribe lyset ) mod en ny fjende ved hjælp af Crystal Gems, Greg og Connie. ' Der vil være otte spilbare figurer, med syv tilgængelige ved spillets lancering og en tilgængelig i en senere DLC. Ifølge Steven Universe skaber Rebecca Sugar , holdet var virkelig begejstrede for at bygge videre på det, de startede i den første kamp. De ville have, at folk kunne udforske Beach City og bevæge sig rundt i rummet, hvilket fik en verden til at spillerne følte, at de kunne leve i, samtidig med at de skabte en måde for spillerne at udforske forholdene mellem karaktererne mere fuldt ud.

'En af de tidligste spændende ting var, at du faktisk kunne vælge dit hold. Med det første spil eksperimenterede vi med meget små ting, som om du kan vælge hvem du taler med. Du kan lave en vittighed, som Amethyst vil kunne lide, men Pearl måske ikke kan lide det, eller du kan rette en person på en måde, som Pearl virkelig ville kunne lide og virkelig gøre Amethyst gal, 'fortalte Sugar til Syfy Wire ved et pressearrangement i New York i maj. 'Det var første gang, du faktisk måtte træffe den slags valg som Steven. Han klarer det hele tiden i showet, men vi besluttede, at du får bestemme det. I dette spil skal vi tage det til et helt andet niveau, hvor du faktisk kan beslutte, hvem du støtter, hvem du endda udforsker med. '

Efter at have prøvet en demo af spillet, kan jeg sige Gem lyset gør et stort stykke arbejde med at fange stilen Steven Universe med sine omgivelser og karakterer. Mens du løb rundt i Beach City var det sjovt at se så mange velkendte ansigter fra showet og tale med dem. Den dialog, jeg var i stand til at prøve mellem karakterer og de få quips, jeg hørte fra karakterer under kamp, ​​virkede virkelig som om de passede til personlighederne hos karaktererne fra serien.

Zoom ind

At oversætte karaktererne og deres forhold til videospil har været sjovere end udfordrende for Sugar, da de til at begynde med er videospil-inspirerede. Hun forklarede, at det var intuitivt at udforske dem på et spil.

'Selv bare karakteren af ​​at vælge din fest som et RPG -format er, hvad showet er. Jeg er virkelig begejstret for, at du kan spille som Greg og Connie, og alle har deres egen slags ting, de bidrager med, 'sagde hun. 'En ting, der virkelig begejstrer mig ved spillet, er også, at showet så ofte indebærer, at der sker mange actioneventyr, som du ikke ser, fordi jeg kan lide at fokusere på karakterhistorierne, men spillet er perfekt, fordi du kan bare kæmp ting, som de altid gør, men denne gang får du se det og deltage i det. Det sker bestemt altid ... Jeg synes, den anden ting, der er spændende, er ved at give dig den slags valg af, hvordan du forholder dig til alle karaktererne, den slags historier, vi får fortalt på showet, bliver en historie, du får at fortælle ved at spille. Jeg er heldig, at Grumpyface virkelig er interesseret i at finde mekanik, der understøtter den slags historier, jeg kan lide at fortælle. '

Da de arbejdede med det første spil, vidste de ikke, at de ville få chancen for at arbejde på en efterfølger, men Sugar sagde, at timingen var fremragende.

'Vi skrev den første, da verden var meget mindre i showet. Det var altid stort, men vi nåede ikke at udforske det endnu, så efterhånden som showets verden er blevet større, og vi har fået udforsket det, bliver spillets verden også større, og vi er vil komme til at udforske det, 'sagde hun. 'Det fungerede lidt naturligt. Jeg kan huske, at det tidligt var sådan, 'Åh, dette spil, hvad kunne det handle om?' På det tidspunkt, og det føltes rigtigt, og nu er det som: 'Åh, der er et spil. Hvad kan det handle om? ’Og på dette stadium er det sådan, godt, det bliver stort, for alt på showet er enormt. '

Sugar bekræftede, at der er et meget specifikt sted, hvor historien finder sted i Steven Universe univers, og at der er nok spor, som folk kan finde ud af, når det sker. Hvad angår arbejdet med Grumpyface om spillet, sagde Sugar, at hun gik til dem med det generelle koncept. Hun syntes, det ville være spændende at vende alt, hvad de havde startet, og talte tidligt med dem om det og arbejdede sammen om nye karakterer og måder at udvide verden, der kun kunne fungere som en udvidelse af historien set i Angribe lyset. Sukker var involveret i hele processen og mødtes med dem hver uge for at se, hvad de havde indtil videre.

Zoom ind

'Vi arbejdede virkelig hårdt på det første spil for at få stilen ned, og nu er den blevet etableret, så de byggede virkelig på det første spils æstetik og udvidede det, hvilket var fantastisk, så jeg fokuserede mest på historiens aspekt af det , fordi designet vi opfandt sammen, 'sagde hun.

Grumpyface Studios grundlægger Chris Graham fortalte Syfy Wire, at det er fantastisk at arbejde med sukker.

'Du kan enten have hende i en tilstand, hvor hun er villig til at lytte og tage dine ideer og løbe med dem, eller hvis du sidder fast eller forvirret, har hun altid en vision. Hun har et så klart syn på, hvad der sker i hendes verden, og hvad hun kan gøre med showet, og det er virkelig en fornøjelse at arbejde med hende. Hun er meget fordomsfri, sagde han.

Graham og Grumpyface arbejdede direkte med Sugar for at skabe en ny karakter til spillet, som snart vil blive afsløret og ifølge Graham er 'meget forankret i showet.' Han drillede med, at der måske allerede var antydninger om denne karakter i showet. Graham sagde, at Sugar havde gode ideer, som de kunne bruge i design og historie, og han kan ikke vente på, at alle ser resultatet.

Ifølge Graham blev en af ​​Sukkers anmodninger fra det første spil om et relationssystem med en gameplay -komponent endelig gjort til virkelighed i Gem lyset såvel. De havde ikke tid til at opfylde det i Angribe lyset, så de vidste, at de ville gøre det i denne efterfølger fra begyndelsen.

'Det taler virkelig til messens centrale budskab. Du får disse interpersonelle relationer og sådan positiv energi mellem karaktererne. Det element af teamwork og positivitet, vi ville tage det og ikke kun gøre det til et centralt element i historien og dialoginteraktionerne, men det er også en spilkomponent, sagde han. 'I kamp, ​​når dine karakterer arbejder sammen, forbedrer det faktisk dine effekter på kampen, så du har disse forholdsmålere. Hvis Steven helbreder en anden karakter, hvis Garnet besejrer en karakter, der var ved at angribe Connie, vil disse ting forbedre karakterforholdene i kamp, ​​låse fusioner og teamwork -evner op. Vi er virkelig begejstrede for det element. Det er virkelig til stede i hele spillet. '

I demoen syntes hver karakters evner virkelig at fungere med deres personligheder og de færdigheder, du måske tænker på, at de havde fra serien. Imponerende føltes kombinationerne mellem karaktererne på samme måde, hvilket gjorde hver kamp meget sjov og gav dig nogle interessante måder at strategisere med disse evner og relationer på. Disse forhold fører ikke kun til store kombinationer, men fusioner, som Graham nævnte. At se Stevonnie i aktion under demoen var fantastisk, og det er meget spændende at tænke på, hvad de andre fusioner kan gøre i spillet.

Zoom ind

Graham sagde, at når de tænkte på træk og kombinationer til karakterer, havde de så mange muligheder, at de måtte begrænse sig selv. Der er mange referencer, de kan lave, og derfor forsøgte teamet at gå en grænse mellem dem og inkludere nye ting, samt se på ting som hvilke karakterer du normalt ikke ser kæmpe, ligesom Greg, ville gøre i kamp . Spillervalg var også noget vigtigt for Graham at inkludere. Han ville have, at tegn skulle se ud og føle sig anderledes i slutningen af ​​en persons spil versus en anden, og det er muligt gennem forskellige stier, du kan vælge i det mere RPG-nivelleringssystem her, hvor du kan tilpasse tegn.

Spil vil også variere baseret på den dialog og de valg, folk træffer som Steven i spillet. Jeg så dette ske tidligt i demoen, hvor jeg skulle vælge en perle Steven ville møde. Dette valg ændrede derefter, hvem den næste perle, jeg løb ind i, ville være, og ifølge Graham fortsætter disse ændringer gennem hele spillet. Selv at vælge, hvem du har i din fest, vil påvirke dialogen. Et andet valg, jeg så i demoen, var Steven, der navngav en chef, som gruppen kæmper. At give chefen et ret unikt navn og se det mærket som sådan var en sjov tilføjelse til kampen.

Med sin større verden sagde Graham ind Gem lyset de vil have dig til at tale med folk i Beach City for at få sideopgaver og få 'den RPG -følelse fuldt ud Steven Universe verden ', som også omfatter andre steder ud over Beach City. Ifølge Graham hjælper det virkelig med at føles som om det er i det univers.

'Vi fik scener, som vi forsøgte at oprette så tæt på showet som vi kunne. Få det virkelig til at føles som om du oplever en episode af showet. Skuespillerne var så sjove, de lavede lidt ad-libbing og lagde deres egen personlighed ind i alt. Der er faktisk to overraskelser for så vidt angår skuespillere, som vi annoncerer senere i spillet, samt for nye karakterer, 'sagde han.

Sugar kunne ikke afsløre, hvordan spillet, dets historie og nye karakterer kan komme i forbindelse med showets større verden. Det er alt hemmeligt lige nu, selvom hun sagde, at hun var meget praktisk med det. Det i sig selv burde begejstre fans til spillet, men det skal ærligt talt også resten. Mens demoen stadig havde nogle små fejl og aspekter, som de sagde, de arbejdede på, var det generelt en sjov, farverig oplevelse, der føltes som en god pasform til Steven Universe . Det er på vej til at blive en imponerende debut for serien på konsoller, som fans kan se frem til i år.

Gem lyset udkommer til sommer til PlayStation 4 og Xbox One.